Mobiele apps
iOS- en Android-apps met Capacitor of Expo vanuit één codebase, gepubliceerd in beide stores, met push, deep links, geautomatiseerde releases en over the air updates via de eigen OTA-hub van Polargate.

Wat het is
Polargate bouwt iOS- en Android-apps voor middelgrote bedrijven die al een product, een website of een prototype hebben en het naar de stores willen brengen, onderhouden en kunnen bijwerken zonder elke keer op een review te wachten voor een typefout. We werken met Capacitor of Expo (React Native), zodat één TypeScript-codebase iOS, Android en het web bedient. Native code schrijven we alleen waar die echt nodig is: push, deep links, veilige opslag, camera.
Wij zijn niet het juiste bureau voor een game, een AR-product of een app die is gebouwd rond zelf ontworpen hardware die nog niet bestaat. Koppelen aan een standaardapparaat dat iemand anders al maakt, via de API, webhook of export die het aanbiedt, is iets anders, en dat bouwen we wel. Wel voor een boekingsapp, een gastenapp, een festivalapp, een intern veldhulpmiddel of een klantportaal dat op de telefoon moet leven.
Hoe we het doen
Elke app begint met een betaalde Discovery Sprint: we leggen schermen, datamodel, store-accounts en het releasepad vast voordat er productiecode wordt geschreven. Daarna bouwen we in korte cycli tegen een echte backend (meestal Supabase, Postgres met row level security), niet tegen nepdata.
Release engineering hoort bij de bouw, het is geen sluitstuk. iOS-builds draaien op Xcode Cloud vanaf een git-tag, Android-builds en de upload naar Play lopen via GitHub Actions, en het indienen gebeurt geautomatiseerd via de App Store Connect API en de Play Developer API. Push zetten we volledig op (APNs rechtstreeks op iOS, FCM HTTP v1 op Android) met afleveringslogging en een remote kill switch per platform, want de fout die we het vaakst zien is een app die wekenlang nul tokens registreert zonder dat iemand het merkt. Bij een festivalapp bleken zes ontbrekende regels in de AppDelegate de reden dat push nooit had gewerkt.
Over the air updates gaan via de eigen OTA-hub van Polargate (self-hosted Capgo), met kanalen, gefaseerde uitrol, een minimale native versie en een kill switch. Content en bugfixes bereiken gebruikers binnen minuten, en alleen echt native wijzigingen gaan door de review.
Wat je krijgt
Twee vermeldingen in de stores, één codebase en de accounts op jouw naam: Apple Developer, Google Play, Firebase en de backend. Je krijgt de repository, de CI-pipelines, de gedocumenteerde signing, storescreenshots per taal, crashrapportage (Crashlytics voor native, Sentry voor JavaScript) en analytics. Je krijgt ook een eerlijke lijst van wat we nog niet zouden bouwen.
Na de lancering kan de app door naar een CARE-retainer, waar releases, gewijzigd storebeleid en OS-updates routinewerk zijn via onze ServiceDesk.
Wat het kost
Een werkend prototype of webproduct naar productie brengen in beide stores begint bij 9.900 EUR en komt meestal uit tussen 9.900 en 14.900 EUR, afhankelijk van het native oppervlak (push, offline gebruik, betalingen, deep links) en het aantal talen in de storevermeldingen. De Discovery Sprint heeft een eigen vaste prijs, en de helft wordt verrekend met de bouw als die binnen 60 dagen start. Maandelijks onderhoud offreren we apart zodra de app live is.
Bewijs
Vragen, beantwoord
Wat kost het om ons prototype om te zetten in een echte iOS- en Android-app?
Hoelang duurt het om een app in de App Store en Google Play te krijgen?
Capacitor, Expo of volledig native: wat moeten we kiezen?
Kunnen we de app bijwerken zonder elke keer op de review van Apple te wachten?
Kunnen jullie een app overnemen die een ander bureau of een AI-builder al heeft gemaakt?
Van wie zijn de code en de store-accounts?
Start de motor
Vertel ons in een paar korte vragen wat je bouwt. Een senior engineer antwoordt binnen twee werkdagen schriftelijk met een eerste inschatting van scope, planning en prijs.
